Tradicionalna animacija je tesno povezana razvojem filma saj so tehnološki napredki, ki so spremljali razvoj filmske tehnologije, prvič omogočili iluzijo gibanja narisanih predmetov. Razvile so se različne tehnike, s katerimi se je animacija prenesla na svoj končni medij, filmski trak. Ob vstopu v digitalno dobo pa se je pojavil nov medij, nova platforma za prikaz animacije, ki je imel svoje omejitve in zakonitosti. Razvile so se nove tehnike, ki so omogočale prikaz animacije preko svetovnega spleta in računalniških zaslonov.
Animacijsko okolje Flash, razvito pri podjetju Macromedia je omogočalo animacijo, ki ni temeljila na prikazu 24 sličic v sekundi vendar je vseeno potekala gladko, s čemer se je zmanjšala velikost datotek, ter je omogočala interaktivnost. Flash, ki ga danes razvijajo pri podjetju Adobe, je osnova za najrazličnejše animirane reklame na spletu, pa tudi za celotne spletne strani, spletne aplikacije, prikaz videjev in drugo. Orodje se je uveljavilo do te mere, da se uporablja za izdelavo TV reklam, animacij, ali animiranih serij.
Pri ustvarjanju spletnih vsebin je glavna prednost Flasha v interaktivnosti in uporabnikovem sodelovanju. V tem primeru gledalec-igralec postane uporabnik, ki določa in preigrava potek animiranih dogodkov, animacija pa postane del igre. Orodje Flash ima dovolj enostaven vmesnik, da lahko z njim ustvarjajo tudi nezahtevni uporabniki, zato so Flash animacije pogosto delo mladih posameznikov z dovolj močno avtorsko idejo. Gre za kratke animacije, ljubiteljske videospote, smešnice, osebnoizpovedne pripovedi ali družbenopolitične kritike. Interaktivne vsebine in animacije ustvarjene v Flashu so zastopane v programih novomedijskih festivalov, festivalov animiranih filmov, svoje zavetišče in domovanje pa so si našle predvsem na svetovnem spletu. Imajo prepoznavne barvne značilnosti, v večini primerov so to zreducirane barvne palete, z večjimi enakomerno pobarvanimi površinami, animirani liki imajo prepoznavno sintetično gibanje ali so značilno rokopisno narisani.
Udeleženci letošnjega flashKIna so: Max Gilardi (ZDA), Alexandr Tanana (Belorusija), Tom DesLongchamp (ZDA), Kei Phillips, Ash Collins in Mike Day (Velika Britanija), Ilias Sounas (Grčija), Mirko Stančič (Slovenija) in kolektiv SamBakZa (Južna Koreja). V okvirju flashKIna 2010 bo prikazana tudi retrospektiva preteklih festivalov flashKIno, ki se bo predvajala v Inkubator Izložbi, ter pregled flashKIna 2010, ki se bo predvajal po zaključku festivala.